- Tier list des armes de No Rest for the Wicked : un classement basé sur les dégâts, la vitesse, le coût en endurance et la compatibilité avec les builds.
- Haut du classement : les grandes épées et les épées à une main rapides dominent la plupart des scénarios de combat à Isola Sacra.
- La synergie avec le build compte plus que la rareté brute : une arme de niveau intermédiaire adaptée à vos attributs surpasse un butin inadapté.
- Options à distance : les arcs et arbalètes excellent pour contrôler les rencontres, mais exigent un bon positionnement et des munitions.
- Priorité d'amélioration : renforcez une arme principale fiable avant de répartir vos ressources entre plusieurs alternatives.
Comment nous classons les armes dans No Rest for the Wicked
Dans No Rest for the Wicked, la valeur d'unearme ne se résume pas à ses dégâts. Le combat axé sur la précision de Moon Studios récompense les armes adaptées à votre répartition d'attributs, votre discipline en endurance et votre distance de combat préférée. Notre tier list prend en compte six facteurs : les dégâts bruts, la vitesse d'attaque, le coût en endurance, la portée, le potentiel de staggering et la synergie avec les builds Force, Dextérité, Intelligence et Foi.
Le jeu évoluant encore via les mises à jour de l'Accès anticipé, l'équilibrage des armes peut changer à chaque patch. Considérez ces classements comme une direction de départ, pas un verdict définitif. La meilleure arme est toujours celle que vous pouvez manier de façon fiable face à Warrick le Déchiré ou au Chevalier Écho.
| Facteur de classement | Ce qu'il mesure | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Dégâts | Dégâts bruts par coup et potentiel de burst | Raccourcit les combats et les fenêtres de punition |
| Vitesse d'attaque | Rythme des coups et temps de récupération | Plus de fenêtres de punition par ouverture |
| Coût en endurance | Endurance consommée par coup | Laisse de la place pour des esquives d'urgence |
| Portée | Distance d'attaque effective | Espacement plus sûr face aux boss |
| Potentiel de stagger | Capacité à briser la posture ennemie | Ouvre des occasions de punition critiques |
| Compatibilité des attributs | Scaling avec FOR/DEX/INT/FOI | Efficacité du build à long terme |
Tier list des armes : classement complet
Le tableau ci-dessous classe chaque grande catégorie d'armes du rang S au rang B. Les classements supposent une arme entièrement améliorée utilisée dans son contexte de build idéal, comme une grande épée sur un combattant de première ligne Force ou un arc sur un tireur Dextérité.
| Rang | Catégorie d'arme | Attribut principal | Points forts | Build idéal |
|---|---|---|---|---|
| S | Grande épée | Force | Longue portée, burst élevé, stagger puissant | Combattant de première ligne Force |
| S | Épée (une main) | FOR / DEX | Vitesse fiable, polyvalente, se couple à un bouclier | Combattant hybride |
| A | Dagues | Dextérité | Punitions rapides, modificateurs critiques | Duelliste Dextérité |
| A | Arc / Arbalète | Dextérité | Pression à distance, isole les cibles | Tireur à distance |
| A | Hache / Masse | Force | Impact lourd, stagger solide | Combattant de première ligne Force |
| B | Bâton / Baguette | Intelligence | Dégâts axés sur les compétences, pression élémentaire | Lanceur de sorts Intelligence |
Rang S : Grande épée
- Immense portée d'attaque qui vous garde hors de portée de nombreux coups ennemis
- Forts dégâts en burst contre les ennemis sujets au stagger
- Exige de la discipline en endurance ; les coups ratés sont lourdement punis
Rang S : Épée à une main
- Équilibre entre vitesse et dégâts pour presque toutes les rencontres
- Se couple à un bouclier ou à une option à distance secondaire
- Squelette idéal pour les équipements hybrides et débutants
Rang A : Dagues et arc
- Vitesse contre sécurité : les dagues punissent les fenêtres de récupération de près, les arcs contrôlent l'espace à distance
- Les deux exigent un positionnement assuré
- Excellent en duels mono-cible et en arènes ouvertes
Les armes lourdes comme les grandes épées et les masses consomment de gros morceaux d'endurance par coup. Gardez toujours assez d'endurance pour au moins une esquive d'urgence, surtout pendant les phases de pression des boss comme Falstead Darak.
Meilleures armes par archétype de build
Aucune arme n'existe dans le vide. Ces associations relient chaque arme du classement à l'archétype qui libère son plein potentiel, selon les prérequis d'attributs, les modificateurs et les compétences d'arme.
| Archétype de build | Meilleures armes | Attributs prioritaires | Style de combat |
|---|---|---|---|
| Combattant de première ligne Force | Grande épée, Hache, Masse | FOR, Vitalité | Attaques lourdes réfléchies, échanges contrôlés |
| Duelliste Dextérité | Épée, Dagues | DEX, Vitalité | Courtes séquences d'attaque, désengagements rapides |
| Tireur à distance | Arc, Arbalète | DEX, Vitalité | Contrôle de la distance, fenêtres de dégâts sûres |
| Lanceur de sorts Intelligence | Bâton, Baguette | INT, Vitalité | Génération de focus, bursts de compétences |
| Combattant hybride | Épée + bouclier, option à distance | FOR/DEX + INT/FOI | Réponses adaptables à chaque type d'ennemi |
Associez l'arme aux attributs
Vérifiez les prérequis d'attributs de chaque arme avant de dépenser vos points. Une répartition concentrée surpasse toujours une répartition équilibrée.
Évaluez les modificateurs plutôt que les noms
Comparez les dégâts, les prérequis et les emplacements de modificateurs disponibles au lieu de juger l'équipement seulement par sa rareté. Une arme moins rare avec les bons bonus gagne souvent.
Améliorez d'abord une arme principale
Investissez vos premiers matériaux de renforcement dans votre arme principale fiable avant de miser sur plusieurs alternatives temporaires.
Emportez une option de secours
Prenez une arme secondaire contre les types d'ennemis que votre arme principale peine à gérer, comme une option à distance quand les ennemis au corps à corps réduisent l'écart.
Remplacez l'équipement obsolète lorsque ses prérequis ou bonus ne correspondent plus à votre build. Gardez les matériaux rares jusqu'à savoir quel équipement soutient votre configuration à long terme à Sacrament.
Compromis des armes et choix situationnels
Chaque arme de haut rang a un coût réel. Comprendre les compromis distingue les bons équipements des excellents, en particulier dans les rencontres exigeantes autour du Col Sans Nom et du Bastion du Marin.
| Arme | Avantages | Inconvénients | Type de rencontre idéal |
|---|---|---|---|
| Grande épée | Portée, burst, stagger | Lente, gourmande en endurance | Boss sujets au stagger, groupes |
| Épée à une main | Vitesse, polyvalence | Portée plus courte, moins de burst | Exploration générale |
| Dagues | Punitions les plus rapides, scaling critique | Espacement risqué, faible portée | Duellistes, ennemis à longue récupération |
| Arc / Arbalète | Pression à distance, isolement | Munitions, faible face aux groupes | Arènes ouvertes, menaces au corps à corps |
| Bâton / Baguette | Pression élémentaire, compétences | Dépendance au focus, temps d'incantation | Combats contrôlés à distance |
Dans les intérieurs exigus comme le Bastion du Marin, les longs coups de grande épée peuvent heurter les murs et vous laisser exposé. Gardez une option à une main rapide pour les niveaux de type donjon.
Checklist de progression des armes
Suivez cette checklist pour garder votre équipement compétitif, des Hauts-Fonds jusqu'au contenu de défi de fin de jeu comme le Chevalier Écho.
Objectifs de maîtrise des armes :
- Engagez-vous sur un archétype d'arme principal et des attributs correspondants
- Améliorez pleinement votre arme principale avant de répartir vos ressources
- Acquérez une arme de secours pour une autre distance de combat
- Collectez des modificateurs qui complètent le plan de dégâts de votre build
- Testez votre équipement contre le Chevalier Écho comme référence de fin de jeu
FAQ
Q: Quelle est la meilleure arme de la tier list de No Rest for the Wicked ?
La grande épée et l'épée à une main sont au rang S. La grande épée offre une portée et un stagger supérieurs pour les builds Force, tandis que l'épée à une main procure le meilleur équilibre entre vitesse, dégâts et flexibilité pour les styles de jeu hybrides.
Q: Les rangs des armes changent-ils avec les mises à jour ?
Oui. No Rest for the Wicked se développe en Accès anticipé, et Moon Studios ajuste régulièrement l'équilibrage du combat et des objets. Consultez le fil d'actualités officiel et les annonces Steam pour confirmer l'impact du dernier patch sur votre arme avant d'investir des matériaux d'amélioration.
Q: La rareté est-elle plus importante que le type d'arme ?
Non. Un objet très rare n'est pas automatiquement meilleur pour tous les builds. Les prérequis d'arme, les modificateurs et le scaling d'attributs comptent davantage. Une arme de niveau intermédiaire adaptée à votre build surpasse régulièrement un butin très rare inadapté.
Q: Quelles armes fonctionnent le mieux contre les boss rapides comme Warrick le Déchiré ?
Les épées à une main rapides et les dagues conviennent aux boss agressifs avec des animations de récupération claires. Tournez autour de l'arène, préservez votre endurance et enchaînez de courtes séquences d'attaque plutôt que des échanges prolongés pendant les phases de pression.