- Verdict du test de No Rest for the Wicked : un ARPG dark fantasy exigeant et stylisé avec un combat dessiné à la main exceptionnel.
- Combat : mêlée basée sur l'endurance avec esquive, parade et capacités d'arme alimentées par la focalisation — réfléchi et exigeant.
- Variété des builds : les voies Force, Dextérité, Intelligence et Foi prennent en charge les styles de jeu mêlée, distance et lanceur de sorts.
- Réserve sur l'Accès Anticipé : le contenu et l'équilibrage évoluent encore au fil des mises à jour de Moon Studios.
- Idéal pour : les joueurs qui apprécient un combat méthodique de type soulslike et des systèmes de butin profonds.
Aperçu du test de No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked est un RPG d'action dark fantasy de Moon Studios, le développeur derrière la série Ori. Sorti en Accès Anticipé sur Steam le 18 avril 2024, il marque un tournant radical pour le studio — troquant le platforming contre un monde mature et ravagé par la peste, Isola Sacra, un combat délibéré basé sur l'endurance, et une boucle profonde de butin et d'artisanat. Ce test de No Rest for the Wicked détaille ce que le jeu fait bien, où il peine encore, et à qui il s'adresse.
L'intrigue principale vous place dans la peau d'un Cerim, un guerrier sacré enquêtant sur une peste qui se propage tout en se retrouvant pris dans le conflit entourant la colonie de Sacrament. Le ton est sombre, la direction artistique est une magnifique 2.5D peinte à la main, et le combat est tout sauf indulgent.
| Domaine évalué | Notre note | Remarques |
|---|---|---|
| Sensation de combat | ★★★★★ | Lourd, précis, très dépendant des compétences |
| Art et atmosphère | ★★★★★ | Dark fantasy dessiné à la main, éclairage exceptionnel |
| Variété des builds | ★★★★☆ | Forte diversité d'attributs et d'armes |
| Volume de contenu (Accès Anticipé) | ★★★☆☆ | Monde en croissance, encore en évolution |
| Performance et finition | ★★★☆☆ | En amélioration avec les correctifs réguliers |
| Co-op | ★★★★☆ | Exploration partagée avec jusqu'à trois amis |
Si vous aimez la gestion d'endurance à la soulslike, une progression axée sur le butin et une exploration atmosphérique, No Rest for the Wicked est une recommandation évidente. Les joueurs souhaitant une expérience achevée et sans bugs préféreront peut-être attendre la sortie complète.
Test du Combat : Le Cœur du Jeu
Le combat est là où No Rest for the Wicked mérite sa réputation. Chaque combat exige de l'attention : les attaques légères et lourdes créent des ouvertures, les esquives comportent de réelles phases de récupération, et bloquer draine rapidement l'endurance. Les ennemis punissent l'avidité, et le jeu récompense systématiquement l'étude des schémas d'attaque plutôt que l'échange de dégâts.
Points forts du combat :
- Rythme réfléchi : les attaques vous engagent ; une barre d'endurance vide vous tue.
- Système de focalisation : les attaques accumulent de la focalisation que vous dépensez en capacités d'arme pendant les fenêtres de sécurité.
- Animations lisibles : les boss télégraphent clairement leurs attaques une fois leur rythme appris.
- Poids et sensations : chaque classe d'arme se manie distinctement, des dagues aux espadons.
| Classe d'arme | Sensation et vitesse | Meilleur cas d'usage | Niveau requis |
|---|---|---|---|
| Dagues | Très rapide, faible engagement | Punir les fenêtres de récupération | Moyen |
| Épées | Vitesse et portée équilibrés | Combats généraux | Faible |
| Espadons | Lent, rafale lourde | Étourdir les grands ennemis | Élevé |
| Arcs/Arbalètes | Distance, axé sur le positionnement | Kiter les menaces de mêlée | Moyen |
| Bâtons/Baguettes | Incantations basées sur la focalisation | Contrôle de zone, pression élémentaire | Élevé |
Ce n'est pas un hack-and-slash occasionnel. Les premiers boss comme Warrick the Torn puniront à plusieurs reprises les joueurs qui martèlent les attaques. Gardez toujours assez d'endurance pour une esquive d'urgence.
Test des Builds et de la Progression
La progression des personnages tourne autour de la relation entre les prérequis d'armes, les attributs, le poids de l'armure et les modificateurs. Plutôt que des classes fixes, vous façonnez un build autour de la Force, la Dextérité, l'Intelligence et la Foi — et une répartition ciblée surpasse systématiquement une dispersion des points partout.
Première Ligne Force
- Espadons, haches, masses
- Rafale lourde et étourdissement
- Priorisez la Force et la Vitalité
- Idéal pour les joueurs qui aiment les échanges réfléchis
Duelliste Dextérité
- Épées, dagues, double maniement
- Fenêtres de punition rapides
- Priorisez la Dextérité et la Vitalité
- Idéal pour les joueurs axés sur l'esquive
Lanceur de Sorts Intelligence
- Bâtons et baguettes
- Pression de sorts basée sur la focalisation
- Priorisez l'Intelligence et la Vitalité
- Idéal pour un jeu axé sur les capacités
Le système de butin ajoute une couche façon Diablo : l'équipement tombe avec des modificateurs aléatoires couvrant les dégâts, la survie, l'efficacité de la focalisation et l'endurance. Un objet de haute rareté n'est pas automatiquement meilleur — faire correspondre les modificateurs à votre plan de combat compte plus que la couleur de rareté, ce qui donne au endgame une boucle d'optimisation satisfaisante.
Améliorez une arme principale fiable avant d'investir dans plusieurs alternatives temporaires. Gardez les matériaux rares jusqu'à savoir quel équipement soutient votre build à long terme.
Test du Monde, de l'Exploration et du Co-op
Isola Sacra mélange des régions sauvages interconnectées — The Shallows, Orban Glades, Nameless Pass — avec des zones de donjon denses comme Mariner's Keep et le hub central de Sacrament. L'exploration récompense la curiosité : raccourcis, matériaux d'artisanat cachés et rencontres optionnelles se trouvent juste à côté de la route principale.
| Région | Type | Points forts |
|---|---|---|
| Sacrament | Colonie hub | Marchands, artisanat, stockage, PNJ de quêtes |
| The Shallows | Région côtière sauvage | Combats initiaux, récolte, premier butin |
| Orban Glades | Région forestière | Herbes, embranchements, combats optionnels |
| Nameless Pass | Passage montagneux | Ennemis à haut risque, matériaux rares |
| Mariner's Keep | Donjon fortifié | Salles de combat structurées, butin précieux |
Le co-op prend en charge l'exploration et les combats partagés avec des amis, et change considérablement la sensation du jeu — les rôles de première ligne, de dégâts et de soutien émergent naturellement lorsque les joueurs apportent un équipement complémentaire.
Préparez Votre Personnage
Terminez l'installation initiale, confirmez des versions de jeu correspondantes et faites le plein de soins et de consommables avant d'inviter qui que ce soit.
Hébergez la Session
Choisissez un hôte dont la progression du monde correspond à ce que le groupe veut jouer, puis vérifiez les paramètres de la session.
Invitez et Regroupez-vous
Envoyez des invitations via Steam ou dans le jeu, confirmez que tout le monde est connecté, et rassemblez-vous dans une zone avant les rencontres difficiles.
Coordonnez les Rôles
Attribuez les rôles de première ligne, distance et soutien, partagez les informations sur les dangers et coordonnez les soins pendant les combats de boss.
Activez chaque point de contrôle et raccourci que vous trouvez. Retourner régulièrement à Sacrament pour améliorer, stocker des objets et se réapprovisionner rend les routes difficiles gérables.
Verdict et Liste de Contrôle Accès Anticipé
Notre verdict du test de No Rest for the Wicked : le combat, la direction artistique et la profondeur des builds figurent déjà parmi les meilleurs du genre, et les mises à jour continues de Moon Studios continuent d'ajouter des régions, des changements d'équilibrage et des correctifs de confort. L'état d'Accès Anticipé signifie des bugs occasionnels et une carte du monde inachevée — mais les fondations sont exceptionnelles.
Avant de Vous Engager, Vérifiez :
- Vous aimez le combat de mêlée exigeant basé sur l'endurance
- Vous acceptez une expérience Accès Anticipé en évolution
- Vous voulez des modificateurs de butin profonds et de la planification de build
- Vous avez des amis intéressés par des sessions co-op
Achetez maintenant si le combat méthodique et l'optimisation de build vous attirent. Attendez la sortie complète si vous voulez avant tout une histoire achevée et des performances soignées.
FAQ
Q: No Rest for the Wicked vaut-il la peine d'être acheté en Accès Anticipé ?
Si vous appréciez un combat exceptionnel et une profondeur de build, oui. Les systèmes fondamentaux sont solides, mais le contenu, l'équilibrage et les performances sont encore affinés au fil des mises à jour et correctifs réguliers de Moon Studios.
Q: No Rest for the Wicked est-il difficile par rapport aux autres jeux soulslike ?
Il est réellement exigeant. Les ennemis punissent la mauvaise gestion de l'endurance et les enchaînements d'attaques trop avides. Les premiers boss comme Warrick the Torn et Falstead Darak exigent de la reconnaissance de schémas, de la patience et de courtes fenêtres de punition bien chronométrées.
Q: No Rest for the Wicked prend-il en charge le co-op ?
Oui. Le jeu prend en charge l'exploration et les combats co-op en ligne partagés. Un hôte gère la progression du monde de la session, et les groupes bénéficient de l'attribution de rôles de première ligne, de dégâts et de soutien.
Q: Quel est le meilleur build pour une première partie de No Rest for the Wicked ?
Un build de mêlée Force ou Dextérité avec un investissement en Vitalité est le départ le plus fiable. Concentrez vos attributs autour d'une catégorie d'arme au lieu de disperser vos points, et améliorez tôt une seule arme fiable.