Tier List de Armas de No Rest for the Wicked: Mejores Rankings de Armas - Armas

Tier List de Armas de No Rest for the Wicked: Mejores Rankings de Armas

Nuestra tier list de armas de No Rest for the Wicked clasifica espadones, espadas, arcos, bastones y hachas según daño, velocidad y compatibilidad con tu build para guiar tu equipamiento.

2026-10-19
Equipo de Wiki de No Rest for the Wicked
Guía Rápida
  • Tier list de armas de No Rest for the Wicked: clasificaciones basadas en daño, velocidad, coste de aguante y compatibilidad con builds.
  • Nivel superior: los espadones y las espadas de una mano rápidas dominan la mayoría de escenarios de combate en Isola Sacra.
  • La sinergia con tu build importa más que la rareza: un arma de nivel medio ajustada a tus atributos supera al botín inadecuado.
  • Opciones a distancia: los arcos y ballestas destacan en el control de encuentros, pero exigen posicionamiento y munición.
  • Prioridad de mejora: refuerza un arma principal fiable antes de dividir recursos entre alternativas.

Cómo Clasificamos las Armas en No Rest for the Wicked

En No Rest for the Wicked, el valor de un arma va más allá de su número de daño. El combate centrado en la precisión de Moon Studios premia las armas que se ajustan a tu distribución de atributos, disciplina de aguante y rango de combate preferido. Nuestra tier list pondera seis factores: daño bruto, velocidad de ataque, coste de aguante, alcance, potencial de aturdimiento y sinergia con builds de Fuerza, Destreza, Inteligencia y Fe.

Advertencia sobre la Tier List

Como el juego sigue evolucionando a través de actualizaciones de Early Access, el equilibrio de armas puede cambiar con cada parche. Considera estas clasificaciones como una dirección inicial, no un veredicto fijo. La mejor arma siempre es aquella que puedes manejar de forma fiable contra Warrick el Desgarrado o el Caballero del Eco.

Factor de ClasificaciónQué MidePor Qué Importa
DañoDaño bruto por golpe y potencial de ráfagaAcorta los combates y las ventanas de castigo
Velocidad de AtaqueCadencia del golpe y la recuperaciónMás ventanas de castigo por apertura
Coste de AguanteAguante consumido por golpeDeja margen para esquivadas de emergencia
AlcanceRango de ataque efectivoDistanciamiento más seguro contra jefes
Potencial de AturdimientoCapacidad de romper la postura enemigaAbre oportunidades críticas de castigo
Ajuste de AtributosEscalado con STR/DEX/INT/FTHEficiencia de build a largo plazo

Tier List de Armas: Clasificación Completa

La tabla siguiente clasifica cada categoría principal de armas del rango S al B. Las clasificaciones asumen un arma completamente mejorada usada en su contexto de build ideal, como un Espadón en un front line de Fuerza o un Arco en un tirador de Destreza.

NivelCategoría de ArmaAtributo PrincipalPuntos FuertesMejor Build
SEspadónFuerzaGran alcance, alta ráfaga, fuerte aturdimientoFront Line de Fuerza
SEspada (una mano)STR / DEXVelocidad fiable, versátil, combina con escudoLuchador Híbrido
ADagasDestrezaCastigos rápidos, modificadores críticosDuelista de Destreza
AArco / BallestaDestrezaPresión a distancia, aísla objetivosTirador a Distancia
AHacha / MazaFuerzaImpacto pesado, aturdimiento sólidoFront Line de Fuerza
BBastón / VaritaInteligenciaDaño basado en habilidades, presión elementalLanzador de Inteligencia

Nivel S: Espadón

  • Enorme rango de ataque que te mantiene fuera del alcance de muchos enemigos
  • Fuerte daño en ráfaga contra enemigos aturdibles
  • Exige disciplina de aguante; los golpes fallados se castigan severamente

Nivel S: Espada de Una Mano

  • Equilibrio de velocidad y daño para casi cualquier encuentro
  • Combina con escudos o una opción secundaria a distancia
  • Columna vertebral ideal para builds híbridas y principiantes

Nivel A: Dagas y Arco

  • Velocidad frente a seguridad: las dagas castigan ventanas de recuperación de cerca, los arcos controlan el espacio a distancia
  • Ambas requieren un posicionamiento seguro
  • Destacan en duelos contra un solo objetivo y arenas abiertas
Vigila Tu Aguante

Las armas pesadas como espadones y mazas consumen grandes porciones de aguante por golpe. Conserva siempre suficiente aguante para al menos una esquivada de emergencia, especialmente durante las fases de presión de jefes como Falstead Darak.

Mejores Armas por Arquetipo de Build

Ninguna existe de forma aislada. Estos emparejamientos vinculan cada arma de la tier list con el arquetipo que libera todo su potencial, basándose en requisitos de atributos, modificadores y habilidades de arma.

Arquetipo de BuildMejores Elecciones de ArmaAtributos PrioritariosEstilo de Combate
Front Line de FuerzaEspadón, Hacha, MazaSTR, VitalidadAtaques pesados deliberados, intercambios controlados
Duelista de DestrezaEspada, DagasDEX, VitalidadSecuencias de ataque cortas, desenganche rápido
Tirador a DistanciaArco, BallestaDEX, VitalidadControl de distancia, ventanas seguras de daño
Lanzador de InteligenciaBastón, VaritaINT, VitalidadGeneración de foco, ráfagas de habilidades
Luchador HíbridoEspada + escudo, respaldo a distanciaSTR/DEX + INT/FTHRespuestas adaptables a todo tipo de enemigos
1

Ajusta el Arma a tus Atributos

Comprueba los requisitos de atributos de cada arma antes de gastar puntos. Una distribución enfocada siempre supera a una repartida de forma uniforme.

2

Evalúa los Modificadores, no los Nombres

Compara daño, requisitos y espacios de modificadores disponibles en lugar de juzgar el equipo solo por su rareza. Un arma de menor rareza con las bonificaciones adecuadas suele ganar.

3

Mejora Primero un Arma Principal

Invierte los materiales de refuerzo tempranos en tu arma principal fiable antes de invertir en múltiples alternativas temporales.

4

Lleva una Opción de Respaldo

Porta un arma secundaria para los tipos de enemigos contra los que tu arma principal sufre, como una opción a distancia cuando los enemigos cuerpo a cuerpo acortan la brecha.

Momento de Mejora

Reemplaza el equipo obsoleto cuando sus requisitos o bonificaciones ya no encajen con tu build. Guarda los materiales raros hasta que entiendas qué equipo respalda tu configuración a largo plazo en Sacrament.

Contrapartidas de las Armas y Elecciones Situacionales

Cada arma de nivel alto tiene costes reales. Entender las contrapartidas distingue los buenos equipos de los excelentes, especialmente en los encuentros exigentes de Nameless Pass y Mariner's Keep.

ArmaVentajasContrapartidasMejor Tipo de Encuentro
EspadónAlcance, ráfaga, aturdimientoLento, gran consumo de aguanteJefes aturdibles, grupos
Espada de Una ManoVelocidad, versatilidadMenor alcance, menos ráfagaExploración general
DagasCastigos más rápidos, escalado críticoDistanciamiento arriesgado, poco alcanceDuelistas, enemigos con mucha recuperación
Arco / BallestaPresión a distancia, aislamientoMunición, débil cuando te rodeanArenas abiertas, amenazas cuerpo a cuerpo
Bastón / VaritaPresión elemental, habilidadesDependencia del foco, tiempo de lanzamientoCombates con control de distancia
Excepción Situacional

En interiores estrechos como Mariner's Keep, los largos barridos del espadón pueden chocar contra las paredes y dejarte expuesto. Ten lista una opción rápida de una mano para diseños de estilo mazmorra.

Lista de Progresión de Armas

Sigue esta lista para mantener tu equipo competitivo desde The Shallows hasta el contenido desafiante del endgame como el Caballero del Eco.

Objetivos de Maestría de Armas:

  • Comprométete con un arquetipo de arma principal y atributos coincidentes
  • Mejora por completo tu arma principal antes de dividir recursos
  • Consigue un arma de respaldo para un rango de combate diferente
  • Reúne modificadores que complementen el plan de daño de tu build
  • Pon a prueba tu equipo contra el Caballero del Eco como referencia de endgame

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuál es la mejor arma en la tier list de armas de No Rest for the Wicked?

El Espadón y la Espada de una mano ocupan el nivel S. El Espadón ofrece alcance y aturdimiento superiores para builds de Fuerza, mientras que la Espada de una mano proporciona el equilibrio más versátil de velocidad, daño y flexibilidad para estilos de juego híbridos.

Q: ¿Cambian los niveles de armas con las actualizaciones?

Sí. No Rest for the Wicked se desarrolla a través de Early Access, y Moon Studios ajusta regularmente el equilibrio de combate y objetos. Consulta las noticias oficiales y los anuncios de Steam para confirmar cómo afecta el último parche a tu arma antes de invertir materiales de mejora.

Q: ¿Es la rareza más importante que el tipo de arma?

No. Un objeto de alta rareza no es automáticamente mejor para toda build. Los requisitos del arma, los modificadores y el escalado de atributos importan más. Un arma de nivel medio ajustada a tu build supera constantemente al botín de alta rareza inadecuado.

Q: ¿Qué armas funcionan mejor contra jefes rápidos como Warrick el Desgarrado?

Las espadas rápidas de una mano y las dagas son adecuadas contra jefes agresivos con animaciones de recuperación claras. Rodea la arena, conserva aguante y ejecuta secuencias cortas de ataque en lugar de intercambios prolongados durante las fases de presión.